小组帖子:寻找中小型游戏开发团队,资金支持或游戏收购

indienova.com/groups/post/95310

发起:YMJolyne 我是广州小云互娱商务助理陈睿,请各游戏开发团队或个人联系我,愿我们合作愉快 果爸

小组帖子:寻找中小型游戏开发团队,资金支持或游戏收购

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发起:YMJolyne 我是广州小云互娱商务助理陈睿,请各游戏开发团队或个人联系我,愿我们合作愉快 douniu

业力化身 1(Karma. Incarnation 1)

indienova.com/steam/game/394700

•通过选择和行动学习各种力法则。……每一个恶行都会腐化 Pip 的力,Pip 的容貌也会随之发生变化。 善行则会净化其力。……重要品德对 Pip 的力有不同的反应,从而引出另一个故事线

杉果娘:杉果日报:《魔兽世界》新版本今年推出;索尼确认缺席科隆游戏展

indienova.com/u/ceasia/blogread/31146

V 社新款 VR 设备专利曝光,长达 53 页5.……的相关内容,玩家将进入龙族祖先居住的巨龙群岛,在四个全新区域开启精彩的冒险之旅,同时新资料片还将加入新的扮演种族兼职业龙希尔唤魔师……另外大约有一半的战斗流程是肉搏,为此我们添加了近战 Combo 系统,连招结束时会大幅击退敌人,这时玩家就有机会快速瞄准敌人进行精准射击

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

基本的概念是从游戏整体的角度上,把关卡对玩家的刺激感强度与密度给数值化,透过这样的数值安排来进行游戏流程的调整……但是初见的玩家,是需要时间去摸索出这一套流程的。所以这个 Boss 的可玩性是挺高的。……:4,玩家刺激度:2Mission 15重新操控尼禄,剧情上是和 Mission 14 发生在同一时

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

基本的概念是从游戏整体的角度上,把关卡对玩家的刺激感强度与密度给数值化,透过这样的数值安排来进行游戏流程的调整……但是初见的玩家,是需要时间去摸索出这一套流程的。所以这个 Boss 的可玩性是挺高的。……:4,玩家刺激度:2Mission 15重新操控尼禄,剧情上是和 Mission 14 发生在同一时

死亡空间 重制版(Dead Space)

indienova.com/game/dead-space--1

克拉克是负责修复巨大开采船舰 USG 石村号的普通工程师,却发现情况大事不妙,船上的船员被杀,而他最爱的女友“妮”……独自一人的艾萨克,只能身上的工程工具和技能跟时间赛跑寻找妮,一边努力揭开发生在石村号的梦魇背后的秘辛

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/u/1149119967/blogread/25911

Stencil里边的指令老生常谈了,原理和上一的非欧世界内的物体一模一样,虚像在其余地方时,因为 Ref……限制虚像只在镜面中显示在创建一个Shader和材质给到镜子物体身上并在镜子的Shader中写入Stencil指令:(和上一的非欧世界面片……Transform-localToWorldMatrix.html(再次感谢群里Colin和其他大佬们提供的思路)四、下一预告

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-3-mirror-reflection/

Stencil 里边的指令老生常谈了,原理和上一的非欧世界内的物体一模一样,虚像在其余地方时,因为……Shader 和材质给到镜子物体身上并在镜子的 Shader 中写入 Stencil 指令:(和上一的非欧世界面片……Transform-localToWorldMatrix.html(再次感谢群里 Colin 和其他大佬们提供的思路)四、下一预告

归墟纪·寂夜(FINAL WORLD)

indienova.com/steam/game/625690

上古万世,天道碎墟,太初大地四散星辰,镇世仪一分为八,遗落宙域,千万年后,形成三界:时之界域、空之界域……故事背景上古万世,天道碎墟,太初大地四散星辰,镇世仪一分为八,遗落宙域,千万年后,形成三界:时之界域……完美再现一剑飞仙,取敌千里的战斗模块,当然,作为一款动作类游戏,自然少不了近战格斗模块,所以,手中之剑,

版本:Early Access


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